Reglementen

Reglementen

Dit reglement bevat de volgende onderwerpen:

I.  Begripsbepalingen
II.  Spelreglement
III.  Arbitragereglement
IV.  Wedstrijdreglement
V.  Gedragscode

In gevallen waarin het reglement niet voorziet beslist het bestuur.

Versie:  augustus 2024

I   BEGRIPSBEPALINGEN

Teams

Een team bestaat uit 5 spelers plus 1 of 2 reserves. Wanneer een team door omstandigheden met slechts 4 spelers aantreedt mag een willekeurige speler van dat team een tweede partij spelen, beide partijen met zijn normale aantal te maken caramboles. Per competitiehelft mag een team maximaal 4 keer met 4 spelers spelen en elke speler maximaal 1 keer een tweede partij. Bij overtreding van deze regels geldt dat de 5e wedstrijd van een partij dan als uitslag 10-0 krijgt.

Indien een team bij aanvang van de wedstrijd onvolledig is maar de ontbrekende speler zal volgens de teamleider later komen, dan wordt het wedstrijdbriefje normaal ingevuld. Komt die speler niet opdagen dan wordt de uitslag van die partij op 10-0 gesteld.

Spelers

De minimum leeftijd van de spelers is 50 jaar. Spelers die in de lopende competitiehelft 50 jaar worden zijn eerst in de daaropvolgende competitiehelft speelgerechtigd.

Een speler die gedurende de competitie van club wil wisselen, dient beide teamleiders daarvan op de hoogte te stellen. Na goedkeuring is hij pas speelgerechtigd voor de nieuwe club  in de daaropvolgende competitiehelft.

Gedurende de laatste vier wedstrijden van de competitie kunnen geen nieuwe leden meer aangemeld worden.

Moyenne

Op  de helft van de competitie worden de moyennes opnieuw berekend en eventueel herzien. In de 2e helft van de competitie wordt het moyenne vaker herzien. Na afloop van de competitie worden de cijfers opnieuw bijgesteld. Aan het begin van de nieuwe competitie kan een ieder zijn moyenne zien en weet hij/zij hoeveel caramboles moet maken in de nieuwe competitie.

Een nieuwe speler gaat spelen met het door hem zelf aangegeven moyenne. Na 5 partijen wordt zijn moyenne op zijn werkelijk behaalde niveau vastgesteld en gaat hij daar mee spelen. Nieuwe spelers kunnen strafpunten krijgen bij extreme overschrijding van hun opgegeven moyenne. Is het moyenne na 5 wedstrijden 20 procent of meer hoger dan het opgegeven moyenne dan krijgt het team van de speler 10 strafpunten.

De te maken caramboles worden als volgt berekend:

  • Moyenne x 30 met een minimum van 16 te maken caramboles.

Het aantal te maken caramboles is een geheel getal waardoor de uitkomst van de bovenstaande berekening veelal afgerond moet worden. Voor het afronden geldt:

  • Lager dan ,5 wordt naar beneden afgerond en ,5 en hoger wordt omhoog afgerond.

Van een nieuw aangemelde speler die nog geen wedstrijden in competitieverband heeft gespeeld, mag alsnog het opgegeven aanvangsmoyenne gewijzigd worden.


Een speler, die binnen een jaar voor een ander team (club) uitkomt, wordt gewaardeerd op het moyenne zoals hij het laatst voor zijn vorige team gespeeld heeft, en wordt niet aangemerkt als nieuw aangekomene.

Indien een speler in twee seizoenhelften nog geen vijf wedstrijden heeft gespeeld, wordt aan zijn naam NL toegevoegd. Dat houdt in dat na gespeelde wedstrijden zijn moyenne zal worden herzien.

Onder seizoenhelften wordt verstaan de periode januari tot en met mei (2e helft) en augustus tot en met december (1e helft).

Wedstrijden

Bij gelijk eindigen van meer dan één team op één van de eerste 3 plaatsen, geldt de volgende regel:

  1. De som der punten van de twee onderling gespeelde wedstrijden.
  2. Is dit gelijk, dan beslist het percentage gescoorde caramboles over de onderling gespeelde wedstrijden.
  3. Is ook dit gelijk, dan dient er een beslissingswedstrijd te worden gespeeld op een neutrale locatie.

II SPELREGLEMENT

Wedstrijden

De wedstrijden beginnen om 13.30 uur. In overleg met de competitieleider en de tegenstander kan hiervan worden afgeweken.

Spelers met het hoogste moyenne spelen tegen elkaar.

De thuisspelende club heeft de afstoot en speelt met gele bal of de bal met de stip. Er wordt gespeeld met Libre-ballen (dus zonder rode stippen op de witte en gele bal).

De afstoot moet rechtstreeks via de rode bal geschieden

Op het moment dat een der spelers de helft van de te maken caramboles bereikt heeft, doch niet tijdens een serie, kan de partij voor maximaal 3 minuten onderbroken worden. Een partij telt maximaal 60 beurten. Daarna wordt de partij beëindigd en de behaalde punten genoteerd.

In competitiewedstrijden is pikeren, masseren en biljarderen niet toegestaan.

Indien een wedstrijd door schuld of nalatigheid van een team niet gespeeld kan worden, dan wordt het betreffende team 25 punten in mindering gebracht. Het andere team krijgt het gemiddelde aantal punten van de door hen in die competitie gespeelde wedstrijden. Mocht de uitslag van deze wedstrijd van belang zijn voor de eerste drie plaatsen in de eindrangschikking dan dient deze wedstrijd op een later tijdstip alsnog gespeeld te worden. 

III ARBITRAGEREGLEMENT

Arbiter

De arbiter heeft de leiding over de te spelen partij. Alleen de  arbiter beslist of een carambole geldig is. In twijfelgevallen kan hij overleg plegen met de schrijver. De beslissing is bindend.

De arbiter annonceert elke gemaakte carambole duidelijk en geeft het totaal van elke score door aan de schrijver. Na elke gemaakte carambole wordt het scorebord bijgewerkt door de schrijver.

De arbiter controleert regelmatig het scorebord. Hij signaleert vastliggende of uitgesprongen ballen, het niet met minstens een voet de vloer raken op het moment van stoten (tenzij als gevolg van een handicap hiervoor voor aanvang van de partij andere afspraken worden gemaakt), of afstoten op het moment dat alle ballen nog niet tot stilstand zijn gekomen. Bij het willen spelen van de verkeerde bal is een waarschuwing vooraf door de arbiter of de tegenstander toegestaan. De speler is zelf verantwoordelijk voor het spelen met de goede speelbal. (Thuisspelend  Gele speelbal en uitspelend Witte speelbal). Bij het spelen van de verkeerde bal wordt het gescoorde  punt NIET geteld en is de beurt voorbij. (gescoorde punten met verkeerde speelbal worden dus niet geteld).

De bezoekende partij is gerechtigde een persoon ter controle naast de schrijver te laten plaatsnemen en de teamleider mag attenderen op vermeende fouten.

IV WEDSTRIJDREGLEMENT

Wedstrijdformulieren

De wedstrijdformulieren worden in de teamleider app ingevuld. De volgorde van het te maken aantal caramboles worden in deze app automatisch in de goede volgorde gezet. Dus in het geval er 2 personen met hetzelfde te maken aantal caramboles op het formulier voorkomen wordt de volgorde bepaald door het moyenne. De teamleider van het thuisspelende team is verantwoordelijk voor de juiste invulling van alle gegevens op de app.

Als geconstateerd wordt dat de app bewust verkeerd is ingevuld, wordt dit door het bestuur adequaat bestraft. Het bestuur zal elk voorkomend geval afzonderlijk beoordelen, er is hiervoor geen standaard regel.
Uitslagen dienen door de thuisclub direct na de wedstrijd te worden verwerkt. De app werkt alleen op de dag van de wedstrijd.

De teamleider fungeert als aanspreekpunt tussen de teams en het bestuur. Dit geldt uiteraard ook voor alle correspondentie tussen beide partijen.

V  GEDRAGSCODE

De speler die niet aan stoot is dient zich te onthouden van op- of aanmerkingen en van het biljart verwijderd te blijven.

Beslissingen van de arbiter zijn bindend. Publiek dient zich van op- en aanmerkingen te onthouden.

Teamleiders zijn verantwoordelijk voor het gedrag van hun spelers en dienen er op toe te zien dat er geen onsportief gedrag ten opzichte van tegenstanders of arbiter plaats vindt. Overtreding van deze regel kan gestraft worden met aftrek van punten of zelfs met schorsing.

Powered by Gantry Framework